Переводы VtM 6e доступны в Telegram и на Boosty

Кровь и охота

Испытание Крови

Испытание Крови показывает, требует ли витэ плату за действие. Его проходят при пробуждении на закате, использовании Дисциплины, Прилива Крови, Искры Жизни и Заживления плоти. Эффект срабатывает всегда, а при неудаче Голод растёт на 1.

Как это работает

1
Назови действие

Пробуждение на закате, Дисциплина, Прилив Крови, Искра Жизни или Заживление плоти.

2
Брось 1 обычную d10

Не кость Голода — отдельная простая проверка, вне основного пула.

3
Голод меняется после эффекта

Само действие уже сработало — бросок влияет только на дальнейший Голод.

Исход броска

6–10
Успех
на обычной кости

Голод не растёт — витэ выдержала действие без остатка.

1–5
Провал
на обычной кости

Голод растёт на 1 — в пул добавляется ещё одна кость Голода.

Когда проходить Испытание Крови

Пробуждение на закате

Первое Испытание за ночь — персонаж встаёт вместе с сумерками.

Дисциплины и другие силы

Если сила требует Испытание, оно проходит при активации. Провал не отменяет силу.

Прилив Крови

Перед броском можно пройти Испытание и добавить бонус от Силы Крови к пулу.

Искра Жизни

Тело выглядит живым до рассвета: тепло, дыхание, румянец, близость.

Заживление плоти

Витэ закрывает раны. Сколько Повреждений — решает Сила Крови.

Подробные правила

Прилив Крови
  • Вампир временно усиливает одну физическую, социальную или ментальную Характеристику и добавляет к связанному с ней пулу дополнительные кости — число зависит от Силы Крови.
  • Прилив Крови можно вызвать только один раз за проверку. После использования вампир проходит Испытание Крови.
  • Прилив Крови увеличивает пул только одной проверки. Если игрок потом перебрасывает кости за Волю, пул остаётся тем же.
  • Прилив Крови нельзя использовать при проверках Воли и Человечности, при проверках с результатом дольше одной сцены, при правиле одной проверки и в любом случае, где Рассказчик против.
  • Если использован Прилив Крови, нельзя засчитать гарантированную победу или применить правило половины.
Искра Жизни
  • Тело вампира с медицинской точки зрения мертво: кожа бледная или пепельно-серая и холодная, дыхание нужно только для речи, сердца и пульса нет.
  • Искра Жизни направляет Кровь в кожу и сердце. До рассвета тело становится тёплым, появляется дыхание, сердцебиение и достаточно естественный вид для первичного медицинского осмотра. Тщательное обследование всё равно выявит аномалии.
  • Все Сородичи, кроме слабокровных, обычно нуждаются в Искре Жизни, чтобы пользоваться сенсорными экранами без помощи: мёртвая плоть не проводит электричество и не вырабатывает влагу.
  • Как правило, Искра Жизни позволяет в течение часа есть и пить без немедленной рвоты. Без неё нужна проверка Самообладания + Выносливости со сложностью 3, чтобы успеть скрыться.
  • Возможность имитировать половой акт, получать удовольствие, удерживать пищу и выглядеть живым зависит от Человечности.
  • Вампиры с Человечностью 9 и выше выглядят скорее больными, чем мёртвыми. Им Искра Жизни нужна в основном для косметического эффекта.
  • Искра Жизни требует Испытания Крови и действует до рассвета, если игрок не прервёт её раньше.
Заживление плоти
  • Плоть вампира мертва и сама не заживает, но Кровь может снова срастить кости и ткани.
  • Раз в ход вампир может пробудить Кровь и снять одно или несколько лёгких Повреждений — сколько именно, зависит от Силы Крови. Каждый раз требуется Испытание Крови.
  • Тяжёлые Повреждения лечатся не чаще одного раза в ночь. После очередного заката вампир проходит три дополнительных Испытания Крови сверх обычного пробуждения.
  • Независимо от результата этих Испытаний вампир снимает одно тяжёлое Повреждение и одну травму или похожий эффект.
  • Если после этих Испытаний Голод вырос выше 5, вампир не сопротивляется Голодной Ярости, а просто впадает в торпор.
Дисциплины и другие силы
  • Большинство Дисциплин питается Кровью. Если сила требует Испытание Крови, оно проходит при активации силы.
  • За ход вампир может активировать одну силу Дисциплины независимо от длительности её эффекта.
  • Вампир может одновременно поддерживать любое количество эффектов от разных сил.
  • Персонажи с высокой Силой Крови могут бросать две кости при Испытании Крови для некоторых уровней Дисциплин и выбирать лучший результат.
  • За ход вампир может одновременно активировать силу Дисциплины, разжечь Искру Жизни, вызвать Прилив Крови и заживить лёгкое Повреждение. Испытаний Крови при этом будет несколько — по условиям каждого действия.
Пробуждение
  • Просыпаясь на закате, вампир каждый раз проходит Испытание Крови.
  • Если провал при пробуждении должен поднять Голод выше 5, вампир не сопротивляется Голодной Ярости, а впадает в торпор.
  • Чтобы проснуться днём, нужна проверка Человечности. Сложность зависит от угрозы: 3 — смертельная опасность вроде пожара, 4 — экстренно важное послание или решение, 5 и выше — мелкое неудобство.
  • Проснувшись днём, вампир действует одну сцену. Чтобы бодрствовать дальше, нужна проверка Человечности со сложностью 3: успех даёт ещё одну сцену, Триумф — столько времени, сколько нужно.
  • В дневное время пул всех действий вампира ограничен показателем его Человечности.

Голод 5

Добровольно активировать способности с ценой в Испытание Крови нельзя: в теле слишком мало свободной витэ. Если внешний эффект всё же заставляет пройти Испытание Крови, персонаж проходит его и сразу совершает проверку сопротивления Голодной Ярости со сложностью 4. Даже проваленное Испытание Крови не отменяет вызвавший его эффект.

Комментарии

Пока ни одного слова.