Кровь и охота
Голод и Одержимости
Голод — центральный ресурс VtM 5е. Чем он выше, тем опаснее кости Голода, тем ближе Голодная Ярость и тем чаще Зверь прорывается через Одержимости.
Уровни Голода
Полное насыщение. Зверь молчит, Кровь не зовёт. Достижимо только через полное иссушение жертвы.
Стандартное состояние Сородича. Кровь шепчет на фоне, но контроль стабилен.
Зверь ощущается отчётливее. На каждую проверку начинают давить кости Голода.
Голод отвлекает и путает мысли. Одержимости становятся всё опаснее.
Вид, запах или вкус крови провоцирует проверку Воли — иначе Голодная Ярость. Сложность 2 за запах или вид открытой раны, 3 за вкус. Контроль на пределе.
Крови в теле слишком мало: вампир не может по своей воле применять способности, требующие Испытания Крови. Если Испытание вынуждено извне — сначала проверка Воли со сложностью 4, иначе Голодная Ярость.
Одержимости
- Одержимость может возникнуть при кровавом провале или кровавом триумфе: Кровь получает голос и толкает вампира к естественному для Зверя поведению.
- Рассказчик выбирает подходящий вариант сам или случайно; клановую Одержимость не стоит использовать каждый раз, если сцена просит другого проявления.
- Игрок сам решает, как персонаж поддаётся импульсу. За убедительный и творческий отыгрыш Рассказчик может позволить восстановить 1 пункт Воли.
- Одержимость нельзя просто проигнорировать, потратив Волю. В отличие от Ярости, она ощущается вампиру естественной и оправданной.
Вампир думает только о насыщении. Все проверки, не ведущие к немедленному утолению Голода, получают штраф −2d10.
Проходит: Проходит, когда вампир снижает Голод хотя бы на 1.
- • соблазнить свидетеля вместо допроса
- • бросить оружие и попытаться укусить врага
- • случайно оказаться там, где полно людей
Кровь требует доказать превосходство. Персонаж не может пользоваться взаимопомощью, а проверки вне самоутверждения или вызова вышестоящим получают штраф −2d10.
Проходит: Проходит, когда вампир получает возможность восторжествовать над выбранным «соперником».
- • превратить беседу в борьбу за статус
- • играть с противником вместо эффективной победы
- • решать задачу демонстративно новым способом
Вампир стремится причинять вред: физически, эмоционально, социально или через разрушение ценного. Проверки, не связанные с очевидным вредом, получают штраф −2d10.
Проходит: Проходит, когда цель выведена из строя, уничтожена или обращена в бегство. Если целью стал предмет, он должен быть кому-то дорог.
- • превратить разговор в психологическую пытку
- • продолжать рвать уже поверженного врага
- • разбить ценную вещь из-за мелкой досады
Осторожность превращается в подозрительность. Все проверки, не связанные с собственной безопасностью, получают штраф −2d10.
Проходит: Проходит после примерно часа в месте, которое вампир считает безопасным: убежище, крыша с обзором, глубокое укрытие.
- • избегать любого контакта в обществе
- • сбежать или сдаться ради безопасности
- • увидеть угрозу в совпадении или символе
У кланов есть собственные Одержимости: они описаны в карточках кланов и отражают то, как Кровь предтечи искажает потомков.
Утоление Голода
Питьё крови снижает Голод на фиксированное значение. До 0 Голод падает только если жертву осушили до смерти.
Молодой Сородич обычно может снизить Голод до 1, не убивая человека. Чем выше Сила Крови, тем выше минимальный остаток Голода после безопасной охоты.
Аккуратное кормление требует времени: нужно вскрыть сосуд, не сорваться, зализать рану и оставить жертву достаточно целой для Маскарада.
Особые источники крови
Подходит только слабой Крови: Сородичи с Силой Крови выше 2 не утоляют ею Голод. У животных нет Дискразий.
Обработанная медицинская кровь обычно бесполезна без достоинства «Крепкий желудок». Цельная кровь из пакета работает как слабый источник и не несёт активного Резонанса.
Обычно каждый пункт Голода, который снимает пьющий, добавляет 1 пункт Голода донору. Разница в Силе Крови на 2+ уровня меняет это соотношение в пользу более сильной Крови.
Укус в бою
Игрок заранее заявляет именно укус, а не обычную атаку.
Персонаж проходит проверку Силы + Драки.
Укус проще провести по захваченной цели; при прицельной атаке по свободной цели результат теряет 1 успех.
Попавший укус считается захватом. Жертва может вырваться на следующий ход через состязание Силы + Драки.
Укус наносит 2 тяжёлых Повреждения. Выигрыш и модификаторы не увеличивают это значение.
Если вампир пьёт кровь смертного в захвате, смертный получает 1 тяжёлое Повреждение за ход, а вампир снижает Голод на 1 за ход.
Если жертва тоже вампир, Повреждения от питья не идут: вместо этого растёт Голод донора.
Источники питания
| Источник | Утолённый Голод | Необходимое время | Примечание |
|---|---|---|---|
| Несколько мелких животных (3–4 кошки, дюжина крыс) | 1 пункт | Одна сцена | Не утоляет Голод вампиров с Силой Крови выше 2. Животный Резонанс; Дискразия отсутствует |
| Животное средних размеров (енот, собака, койот) | 1 пункт | Один ход | |
| Крупное животное (лошадь) | 2 пункта | Одна сцена | |
| Донорская кровь | 1 пункт | Один ход | Не утоляет Голод вампиров с Силой Крови выше 2. Резонанс и Дискразия отсутствуют |
| Немного человеческой крови | 1 пункт | Три хода | Включает время, необходимое для того, чтобы зализать рану |
| Максимальное количество крови, которое можно выпить из одного человека, не навредив ему | 2 пункта | Одна сцена | |
| Максимальное количество крови, которое можно выпить из человека, не убив его на месте (есть риск, что жертва всё-таки умрёт) | 1–4 пункта | По одному ходу за каждый пункт утолённого Голода | Жертва получает по одному тяжёлому Повреждению за каждый пункт утолённого Голода; человек должен пройти проверку Силы + Выносливости со сложностью, равной значению утолённого Голода, чтобы пережить потерю крови |
| Вся кровь одного человека (жертва умирает) | 5 пунктов | 5 ходов | Единственный способ полностью утолить Голод (до нуля) |
Комментарии