Кровь и охота
Охота
Охота и насыщение кровью лежат в основе существования вампиров, но не обязаны становиться главной сценой каждой истории. Её можно подробно разыграть или быстро оставить за кадром, если она не связана с основным сюжетом.
Два подхода
Разыгрывается как полноценная сцена: вампир выбирает жертву, выслеживает её, преодолевает препятствия и скрывает последствия кормления.
Разрешается одной проверкой. Пул зависит от Стиля Охоты персонажа или выбранного подхода. Например, погоня через парк может потребовать Выносливость + Атлетику, а ожидание жертвы в засаде — Упорство + Скрытность. Сложность определяется охотничьими угодьями.
Пул охоты
Пул охоты зависит от подхода, который каинит применяет в конкретной ситуации, хотя чаще вампиры следуют своему излюбленному Стилю Охоты. Ниже приведены типичные сочетания Характеристик и Навыков.
Игрок может предложить другой подход, если он подходит сцене, а Рассказчик — принять его или назначить более уместную проверку. Дисциплины и достоинства также могут изменять пул.
Ты пьёшь кровь других Сородичей. Ошибка может привести к Окончательной Смерти или Кровавой охоте, поэтому Рассказчику не стоит сводить этот процесс к одному определённому набору проверок.
Ты берёшь кровь только с согласия жертвы, изображая медицинского работника или фрика. Привлекаешь внимание сосуда, заручаешься его согласием и только тогда утоляешь Голод.
Ты питаешься фанатами, паствой или другими обожателями: демонстрируешь талант, выбираешь сосуд и склоняешь его отдать кровь лестью либо угрозами.
Ты пьёшь кровь во время любовных утех. Выбираешь сосуд, очаровываешь его, приглашаешь уединиться и утоляешь Голод.
Ты питаешься спящими. Выбираешь отель или дом, проникаешь внутрь, тихо утоляешь Голод и удаляешься.
Ты действуешь угрозами или силой: подстерегаешь добычу, набрасываешься и насыщаешься. Охота только на преступников вместо этого может использовать Смекалку + Уличное чутьё.
Ты тайком пьёшь кровь близких. Поддерживаешь отношения, кормишься, скрываешь следы и бережёшь семью до следующего раза.
Ты добываешь донорскую кровь или питаешься мёртвыми и умирающими. Находишь подходящий источник и получаешь к нему доступ подкупом, убеждением или иным способом.
Ты питаешься в своей тусовке, где тебя высоко ценят. На сборище обхаживаешь и изолируешь жертву, пьёшь её кровь, а затем убеждаешь, что ничего странного не произошло.
Ты пьёшь кровь животных. Находишь жертву, приманиваешь или ловишь её и насыщаешься.
Ты добываешь кровь принуждением — от едва заметного давления до откровенно жестоких угроз.
Первый пул используется для поиска тела с ещё пригодной кровью, второй — для поиска уязвимой жертвы среди отчаявшихся смертных. Холодный труп может утолить до 3 пунктов Голода, но действует как донорская кровь. Обескровленное, повреждённое или уже тронутое вампиром тело утоляет меньше.
Ты находишь умирающих и можешь пристраститься к крови людей с определёнными заболеваниями, без труда распознавая болезнь на вкус.
С опытной командой подручных охота сводится к планированию. Если план хорошо отработан, остаётся терпеливо ждать, пока добыча сама придёт в нужное место.
Первый пул позволяет найти жертву, которую никто не станет искать. Второй используется для долгого и незаметного преследования городской добычи.
Обаяние используется, если жертвы приходят в твоё логово ради развлечения; Ловкость — если ты питаешься нарушителями границ, городскими исследователями или прохожими. Для движения по лабиринту логова нужна Смекалка + Наблюдательность, и к этому пулу можно добавить пункты «Убежища».
При успехе вампир находит подходящий сосуд и насыщается его кровью. Голод уменьшается в зависимости от количества выпитой крови. Непосредственные следы охоты считаются устранёнными, хотя убийство, нападение или нарушение Маскарада могут иметь последствия позднее.
Обычно продолжительность охоты не отслеживается. Если время важно, Рассказчик может считать, что она занимает около часа, определить продолжительность по обстоятельствам или заранее установить ограничение.
После провала игрок может выбрать победу с последствиями: вампир утоляет Голод, но возникает серьёзная проблема. Сосуд может погибнуть, свидетель — скрыться, а охотник — забрести на чужую территорию. Последствие должно быть достаточно значимым, чтобы с ним пришлось разбираться всей котерии.
Рассказчик может разрешить насыщение без проверки, если у персонажей есть послушное стадо, надёжные охотничьи угодья и ничто не мешает кормлению. Найти кровь не всегда сложно; гораздо труднее сохранить Человечность и не нарушить Маскарад, когда пробуждается Зверь.