Кровь и охота

Ярость

Ярость — момент, когда Зверь срывается с поводка. Вампир перестаёт мыслить рационально и действует ради бешенства, Голода или бегства от угрозы.

Как сопротивляться Ярости

Проверка сопротивления

Чтобы воспротивиться Ярости, вампир проходит проверку Воли. Сложность зависит от силы стимула и определяется Рассказчиком. К пулу можно добавить треть Человечности с округлением вниз.

Успех и Триумф

Победа означает, что персонаж подавил импульс, но тратит на это свой ход. Триумф позволяет подавить Ярость мгновенно.

Кто управляет персонажем

Если персонаж впал в Ярость, им управляет Рассказчик до тех пор, пока вампир не придёт в себя. Игрок может потратить 1 пункт Воли, чтобы вернуть контроль на 1 ход, но не может тратить Волю на перебросы.

Оседлать волну

Вампир может добровольно поддаться импульсу и не проходить проверку Воли. В этом случае Рассказчику лучше не забирать контроль полностью: игрок описывает эффект Ярости и выбирает, например, первую цель.

Эффекты Ярости

  • Вампир игнорирует отрицательные модификаторы от ранений, если они не вызваны потерей конечностей.
  • Он может использовать только физические Дисциплины: например, Мощь, Стойкость и Стремительность.
  • К пулу сопротивления ментальным Дисциплинам добавляется +3d10. Если пула сопротивления нет, сложность проверки противника повышается на 2.
  • Пока Ярость не закончится, персонаж не может снова впасть в Ярость или подвергнуться Одержимости.
  • Ярость длится, пока вампир не добьётся цели своего приступа или пока не закончится сцена.

Виды Ярости

Бешеная Ярость

Зверь отвечает на провокацию: оскорбление, унижение, агрессию или угрозу. Вампир стремится растерзать обидчика, а иногда и всех, кто окажется рядом. После уничтожения первопричины можно пройти проверку Воли со сложностью 3, или 5, если враги всё ещё на ногах.

Стимул
Сложность
Убийство друга
2
Ранение возлюбленного или Опоры
3
Убийство возлюбленного или Опоры
4
Агрессивное поведение или домогательства
2
Оскорбление со стороны нижестоящего
2
Публичное унижение
2
Голодная Ярость

Зверь требует крови. Если Голод равен 5 и вампир проваливает Испытание Крови, нужна проверка сопротивления Голодной Ярости. В этом состоянии вампир ищет ближайший источник свежей человеческой крови. Приступ проходит, когда Голод падает хотя бы до 1.

Стимул
Сложность
Вид открытой раны или сильный запах крови, когда Голод 4 или выше
2
Вкус крови, когда Голод 4 или выше
3
Провал Испытания Крови, когда Голод равен 5
4
Бессильная Ярость

Зверь спасается от опасности. Огонь, солнечный свет и серьёзные телесные Повреждения могут вызвать Ротшрек. Вампир пытается бежать от источника угрозы, пока не решит, что опасность миновала, или пока не закончится сцена.

Стимул
Сложность
Костёр
2
Полыхающий вокруг пожар
3
Боль от ожога
2
Рассеянный солнечный свет через окно и т. п.
3
Прямой солнечный свет
4