Кровь и охота
Ярость
Ярость — момент, когда Зверь срывается с поводка. Вампир перестаёт мыслить рационально и действует ради бешенства, Голода или бегства от угрозы.
Как сопротивляться Ярости
Чтобы воспротивиться Ярости, вампир проходит проверку Воли. Сложность зависит от силы стимула и определяется Рассказчиком. К пулу можно добавить треть Человечности с округлением вниз.
Победа означает, что персонаж подавил импульс, но тратит на это свой ход. Триумф позволяет подавить Ярость мгновенно.
Если персонаж впал в Ярость, им управляет Рассказчик до тех пор, пока вампир не придёт в себя. Игрок может потратить 1 пункт Воли, чтобы вернуть контроль на 1 ход, но не может тратить Волю на перебросы.
Вампир может добровольно поддаться импульсу и не проходить проверку Воли. В этом случае Рассказчику лучше не забирать контроль полностью: игрок описывает эффект Ярости и выбирает, например, первую цель.
Эффекты Ярости
- Вампир игнорирует отрицательные модификаторы от ранений, если они не вызваны потерей конечностей.
- Он может использовать только физические Дисциплины: например, Мощь, Стойкость и Стремительность.
- К пулу сопротивления ментальным Дисциплинам добавляется +3d10. Если пула сопротивления нет, сложность проверки противника повышается на 2.
- Пока Ярость не закончится, персонаж не может снова впасть в Ярость или подвергнуться Одержимости.
- Ярость длится, пока вампир не добьётся цели своего приступа или пока не закончится сцена.
Виды Ярости
Зверь отвечает на провокацию: оскорбление, унижение, агрессию или угрозу. Вампир стремится растерзать обидчика, а иногда и всех, кто окажется рядом. После уничтожения первопричины можно пройти проверку Воли со сложностью 3, или 5, если враги всё ещё на ногах.
Зверь требует крови. Если Голод равен 5 и вампир проваливает Испытание Крови, нужна проверка сопротивления Голодной Ярости. В этом состоянии вампир ищет ближайший источник свежей человеческой крови. Приступ проходит, когда Голод падает хотя бы до 1.
Зверь спасается от опасности. Огонь, солнечный свет и серьёзные телесные Повреждения могут вызвать Ротшрек. Вампир пытается бежать от источника угрозы, пока не решит, что опасность миновала, или пока не закончится сцена.