Настольная ролевая игра

Kindred Codex — справочник по VtM 5e

Ты не просто потерял человечность. Ты стал Сородичем. Ночь твоя. Но надолго ли?

Сородич в ночном городе
Сородич в ночи

Мир Тьмы

Готик-панк. Эпоха бессмертия

«Вампиры: Маскарад» — настольная ролевая игра о Сородичах, проклятых вечной жаждой. Каждую ночь они балансируют на грани между остатками смертной души и кровожадным Зверем, который терпеливо ждёт своего часа.

Главная угроза здесь — не осиновый кол и не солнечный свет, а собственная природа. Каждая проверка с костями Голода напоминает: Зверь никогда не спит. А снаружи мир стал ещё опаснее — Вторая Инквизиция выслеживает Сородичей, таинственный Зов увёл старейшин на Ближний Восток, и теперь целые города остались в руках молодых Сородичей, которые едва держат Маскарад.

14+2
кланов
11+1
дисциплин
d10
система

Кланы и линии крови

Кланы Сородичей

Каждый клан — это проклятие, традиция и образ жизни. Твой клан определяет твои природные Дисциплины и Изъян, который не скрыть.

Правила игры

Ключевые механики

Система d10 с пулами костей, где исход решает количество успехов.

Пул костей

Сложи Характеристику и Навык — это число десятигранных костей в проверке. Каждая кость с результатом 6+ считается успехом. Если успешная проверка включает пару «10», они вместе считаются четырьмя успехами, а результат становится триумфом.

Кости Голода

Часть обычных костей в проверке заменяется костями Голода — их количество равно текущему Голоду. Если проверка провалена и на кости Голода выпала «1», происходит кровавый провал. Если две «10» образуют триумф и хотя бы одна из них выпала на кости Голода, происходит кровавый триумф.

Дисциплины

Вампирские сверхспособности, передающиеся по Крови. Чем выше уровень Дисциплины, тем могущественнее доступные силы. Некоторые силы применяются свободно, другие требуют Испытания Крови и могут усилить Голод.

Зверь и Ярость

Внутри каждого вампира живёт Зверь. Голод, унижение, угроза, огонь или солнечный свет могут спровоцировать проверку на Ярость. Провал — и Зверь берёт верх: вампир впадает в Голодную, Бешеную или Бессильную Ярость.

Человечность

Шкала от 10 до 0 показывает, насколько в вампире сохранился человек. Поступки против Принципов могут оставлять Сомнения. Чем ниже Человечность, тем труднее общаться со смертными и тем сильнее вампир отдаляется от человека, которым был.

Воля и Принципы

Воля — внутренний ресурс: её можно потратить, чтобы перебросить до трёх обычных костей, на один ход взять под контроль Ярость или проигнорировать некоторые штрафы. Принципы задают моральные границы, а Опоры — живые люди, которые напоминают вампиру, что значит быть человеком.

ПЕРВАЯ ТРАДИЦИЯ

Маскарад

Вампиры прячутся в тени человечества — это не выбор, это выживание.
Нарушить Маскарад значит обречь всех Сородичей города.

НАРУШЕНИЕ I

Очевидное проявление сверхъестественного

Нарушением становится убедительное свидетельство существования вампиров, которое осталось без объяснения или устранения.

НАРУШЕНИЕ II

Раскрытие природы смертным

Смертный, узнавший правду, создаёт угрозу Маскараду. Однако гули, некоторые Опоры и доверенные слуги могут знать о вампирах; важны обстоятельства и законы Домена.

НАРУШЕНИЕ III

Неустранённые следы

Тела без крови, записи сверхъестественного, свидетели и повторяющиеся исчезновения могут превратить отдельные происшествия в доказательство существования вампиров.

НАРУШЕНИЕ IV

Опасное сетевое присутствие

Камарилья запрещает использовать Интернет для общения о делах Сородичей. Конкретные наказания за нарушение определяет местный Двор.

Готический город в ночи под красной луной
«Мы прячемся не потому, что слабы. Мы прячемся потому, что сильны — и смертные это чувствуют».

ЛЕКС ТАЛИОНИС

Возможные наказания

Кровавая охота

Приговорённого объявляют законной добычей Сородичей Домена. Такая охота обычно заканчивается Окончательной Смертью.

Приговор Принца

Суд местного правителя или уполномоченного им Двора. Тяжесть наказания зависит от нарушения, положения виновного и законов Домена.

Цепи до рассвета

Шериф заковывает нарушителя под открытым небом. Солнце сделает остальное.

Изгнание

«Отринут от Крови» — извержен из общества Сородичей. Никто не даст приюта.