Создание персонажа
Характеристики
Характеристики описывают врождённые физические, социальные и ментальные способности персонажа. При проверке к подходящей Характеристике обычно добавляют приобретённый Навык.
Шкала значений
Значения варьируются от 0 до 5. У Навыка ноль означает лишь отсутствие обучения, но у Характеристики — полную неспособность к соответствующим действиям.
Физические Характеристики
Определяют, насколько персонаж силён, ловок и вынослив. Внешность вампира не обязательно выдаёт возможности его мёртвого тела.
Сила
Физическая мощь: способность поднимать тяжести, ломать препятствия и наносить сильные удары.
Сила
Физическая мощь: способность поднимать тяжести, ломать препятствия и наносить сильные удары.
- Без труда расплющишь пивную банку. Без проверки можешь поднять примерно 20 кг.
- Средние физические данные. Без проверки можешь поднять примерно 45 кг.
- Вероятно, выбьешь деревянную дверь. Без проверки можешь поднять примерно 115 кг.
- Физическая подготовка близка к идеалу. Без проверки можешь поднять примерно 180 кг.
- Почти неудержимая мощь: железная дверь, сетка-рабица или запертые на цепь ворота. Без проверки можешь поднять примерно 250 кг.
Ловкость
Скорость реакции, грациозность, точность движений и быстрота перемещения.
Ловкость
Скорость реакции, грациозность, точность движений и быстрота перемещения.
- Бегаешь сносно, но равновесие и уклонение даются с трудом.
- Хорош в беге на короткие дистанции и порой выглядишь грациозно.
- Развиваешь впечатляющую скорость, а координация не хуже, чем у любителя спорта.
- Настоящий акробат, способный на редкие для человека трюки.
- Почти сверхъестественная грация и безупречно плавные движения.
Выносливость
Шкала Здоровья равна Выносливости + 3.Неутомимость, закалка и способность выдерживать нагрузку, опасную среду и физические Повреждения.
Выносливость
Шкала Здоровья равна Выносливости + 3.Неутомимость, закалка и способность выдерживать нагрузку, опасную среду и физические Повреждения.
- Одышка появляется даже после небольшой нагрузки.
- Драку, скорее всего, переживёшь, но лучше не ввязываться.
- Несколько дней перехода по пересечённой местности с рюкзаком не станут проблемой.
- Способен финишировать первым в марафоне; физическая боль тебя не пугает.
- Не вспотел бы, даже если бы твоё мёртвое тело было на это способно.
Социальные Характеристики
Определяют впечатление, которое персонаж производит на окружающих, и его привычный способ очаровывать, убеждать или сохранять хладнокровие.
Обаяние
Естественный шарм, изящество и привлекательность. Обаяние не зависит от внешней красоты.
Обаяние
Естественный шарм, изящество и привлекательность. Обаяние не зависит от внешней красоты.
- Умеешь говорить, но мало кто тебя слушает.
- Приятен в общении; возможно, у тебя даже есть друзья.
- Люди безоговорочно тебе доверяют, и ты легко заводишь друзей.
- Наделён огромной харизмой и окружён поклонниками.
- При желании способен поднять восстание в целом городе.
Манипуляция
Умение склонять других к своей точке зрения, убедительно лгать, блефовать и скрывать собственные намерения.
Манипуляция
Умение склонять других к своей точке зрения, убедительно лгать, блефовать и скрывать собственные намерения.
- Если искренне веришь в свою правоту, можешь убедить остальных.
- Легко обманешь слабовольного простачка.
- Почти никогда не платишь полную цену.
- Мог бы стать лидером секты или политиком.
- Способен убедить Принца вложиться в бессмысленное предприятие или отозвать объявленную на тебя Кровавую Охоту.
Самообладание
Шкала Воли равна Самообладанию + Упорству.Внутреннее спокойствие, контроль эмоций и умение сохранять хладнокровие независимо от обстоятельств.
Самообладание
Шкала Воли равна Самообладанию + Упорству.Внутреннее спокойствие, контроль эмоций и умение сохранять хладнокровие независимо от обстоятельств.
- Можешь впасть в неистовство из-за самого незначительного повода.
- Обычно контролируешь хищную натуру, если тебе ничего не угрожает.
- У тебя часто спрашивают совета, когда Кровь ударяет в голову.
- Блефовать в картах легко; в какой-то степени ты контролируешь внутреннего Зверя.
- Зверь у тебя на коротком поводке.
Ментальные Характеристики
Отвечают за обучение, концентрацию, наблюдательность, интуицию и способность быстро или обстоятельно мыслить.
Интеллект
Способность рассуждать, мыслить логически, учиться, вспоминать сведения и всесторонне их анализировать.
Интеллект
Способность рассуждать, мыслить логически, учиться, вспоминать сведения и всесторонне их анализировать.
- Умеешь читать и писать, но сложные понятия приводят тебя в замешательство.
- Достаточно умён, чтобы осознавать ограничения собственного интеллекта.
- Интеллектуал, которому легко сложить вместе фрагменты головоломки.
- Твоя мудрость настолько велика, что клан Тремер мог бы обратиться к тебе за консультацией.
- Даже слово «гений» не охватывает глубину твоего интеллекта и широту знаний.
Смекалка
Способность быстро соображать, безошибочно реагировать на перемены и находить решение на ходу.
Смекалка
Способность быстро соображать, безошибочно реагировать на перемены и находить решение на ходу.
- Некоторые вещи тебе приходится долго объяснять.
- Умеешь делать ставки в покере и обычно вовремя нажимаешь на тормоза.
- Моментально анализируешь ситуацию и выбираешь лучшее из доступных решений.
- Тебя трудно застать врасплох, и за словом ты в карман не лезешь.
- Твоя мысль движется быстрее, чем другие успевают заметить опасность.
Упорство
Шкала Воли равна Самообладанию + Упорству.Умение сосредоточиться на главном, не отступать, сохранять бдительность и не отвлекаться.
Упорство
Шкала Воли равна Самообладанию + Упорству.Умение сосредоточиться на главном, не отступать, сохранять бдительность и не отвлекаться.
- Внимания хватает только на самые насущные вопросы.
- Морально готов к путешествиям, если они не будут слишком долгими.
- Чтобы отвлечь тебя от дела, потребуется больше усилий, чем большинство готово потратить.
- Ничто не способно сбить тебя с пути, когда ты ищешь ответы.
- Можешь размышлять во время перестрелки, а затем собрать каждую гильзу и вытереть каждую каплю крови.
Воля
Запас Воли
Максимальная Воля равна сумме Самообладания и Упорства. Потраченный пункт Воли отмечается на шкале как 1 пункт лёгкого Стресса.
Заполненная шкала
Когда вся шкала заполнена лёгким или тяжёлым Стрессом, персонаж становится изнурённым и получает штраф −2d10 ко всем социальным и ментальным проверкам. Проверка Воли всё равно совершается минимум с одной игральной костью, даже если текущий запас равен 0.
Потратить 1 пункт Воли
- Перебросить до трёх обычных костей в проверке. Кости Голода перебрасывать нельзя.
- На один ход вернуть контроль над персонажем при Ярости или сверхъестественном воздействии.
- Совершить незначительное движение, пока сердце персонажа пронзено колом.
- На один ход игнорировать штрафы от Повреждений, включая изнурение.
Снять лёгкий Стресс
- В начале игровой встречи снять число пунктов, равное наибольшему из показателей Самообладания и Упорства.
- Один раз за встречу снять 1 пункт за действия, непосредственно направленные на удовлетворение Прихоти.
- Рассказчик может разрешить снять 1 или несколько пунктов за убедительный отыгрыш кровавого триумфа, кровавого провала, Ярости или Одержимости.
Снять тяжёлый Стресс
- Рассказчик может разрешить снять 1 или несколько пунктов за действия в интересах Опоры или следование Принципам вопреки собственной выгоде.
- В конце игровой встречи снять 1 пункт, если персонаж активно стремился к своей Цели.