Создание персонажа

Характеристики

Характеристики описывают врождённые физические, социальные и ментальные способности персонажа. При проверке к подходящей Характеристике обычно добавляют приобретённый Навык.

Шкала значений

Значения варьируются от 0 до 5. У Навыка ноль означает лишь отсутствие обучения, но у Характеристики — полную неспособность к соответствующим действиям.

0Полная неспособность к действиям, основанным на этой Характеристике.
1Скверный уровень.
2Средний человеческий уровень.
3Хорошо развитая способность.
4Исключительный уровень.
5Предел человеческих возможностей.

Физические Характеристики

Определяют, насколько персонаж силён, ловок и вынослив. Внешность вампира не обязательно выдаёт возможности его мёртвого тела.

Сила

Физическая мощь: способность поднимать тяжести, ломать препятствия и наносить сильные удары.

  1. Без труда расплющишь пивную банку. Без проверки можешь поднять примерно 20 кг.
  2. Средние физические данные. Без проверки можешь поднять примерно 45 кг.
  3. Вероятно, выбьешь деревянную дверь. Без проверки можешь поднять примерно 115 кг.
  4. Физическая подготовка близка к идеалу. Без проверки можешь поднять примерно 180 кг.
  5. Почти неудержимая мощь: железная дверь, сетка-рабица или запертые на цепь ворота. Без проверки можешь поднять примерно 250 кг.

Ловкость

Скорость реакции, грациозность, точность движений и быстрота перемещения.

  1. Бегаешь сносно, но равновесие и уклонение даются с трудом.
  2. Хорош в беге на короткие дистанции и порой выглядишь грациозно.
  3. Развиваешь впечатляющую скорость, а координация не хуже, чем у любителя спорта.
  4. Настоящий акробат, способный на редкие для человека трюки.
  5. Почти сверхъестественная грация и безупречно плавные движения.

Выносливость

Шкала Здоровья равна Выносливости + 3.

Неутомимость, закалка и способность выдерживать нагрузку, опасную среду и физические Повреждения.

  1. Одышка появляется даже после небольшой нагрузки.
  2. Драку, скорее всего, переживёшь, но лучше не ввязываться.
  3. Несколько дней перехода по пересечённой местности с рюкзаком не станут проблемой.
  4. Способен финишировать первым в марафоне; физическая боль тебя не пугает.
  5. Не вспотел бы, даже если бы твоё мёртвое тело было на это способно.

Социальные Характеристики

Определяют впечатление, которое персонаж производит на окружающих, и его привычный способ очаровывать, убеждать или сохранять хладнокровие.

Обаяние

Естественный шарм, изящество и привлекательность. Обаяние не зависит от внешней красоты.

  1. Умеешь говорить, но мало кто тебя слушает.
  2. Приятен в общении; возможно, у тебя даже есть друзья.
  3. Люди безоговорочно тебе доверяют, и ты легко заводишь друзей.
  4. Наделён огромной харизмой и окружён поклонниками.
  5. При желании способен поднять восстание в целом городе.

Манипуляция

Умение склонять других к своей точке зрения, убедительно лгать, блефовать и скрывать собственные намерения.

  1. Если искренне веришь в свою правоту, можешь убедить остальных.
  2. Легко обманешь слабовольного простачка.
  3. Почти никогда не платишь полную цену.
  4. Мог бы стать лидером секты или политиком.
  5. Способен убедить Принца вложиться в бессмысленное предприятие или отозвать объявленную на тебя Кровавую Охоту.

Самообладание

Шкала Воли равна Самообладанию + Упорству.

Внутреннее спокойствие, контроль эмоций и умение сохранять хладнокровие независимо от обстоятельств.

  1. Можешь впасть в неистовство из-за самого незначительного повода.
  2. Обычно контролируешь хищную натуру, если тебе ничего не угрожает.
  3. У тебя часто спрашивают совета, когда Кровь ударяет в голову.
  4. Блефовать в картах легко; в какой-то степени ты контролируешь внутреннего Зверя.
  5. Зверь у тебя на коротком поводке.

Ментальные Характеристики

Отвечают за обучение, концентрацию, наблюдательность, интуицию и способность быстро или обстоятельно мыслить.

Интеллект

Способность рассуждать, мыслить логически, учиться, вспоминать сведения и всесторонне их анализировать.

  1. Умеешь читать и писать, но сложные понятия приводят тебя в замешательство.
  2. Достаточно умён, чтобы осознавать ограничения собственного интеллекта.
  3. Интеллектуал, которому легко сложить вместе фрагменты головоломки.
  4. Твоя мудрость настолько велика, что клан Тремер мог бы обратиться к тебе за консультацией.
  5. Даже слово «гений» не охватывает глубину твоего интеллекта и широту знаний.

Смекалка

Способность быстро соображать, безошибочно реагировать на перемены и находить решение на ходу.

  1. Некоторые вещи тебе приходится долго объяснять.
  2. Умеешь делать ставки в покере и обычно вовремя нажимаешь на тормоза.
  3. Моментально анализируешь ситуацию и выбираешь лучшее из доступных решений.
  4. Тебя трудно застать врасплох, и за словом ты в карман не лезешь.
  5. Твоя мысль движется быстрее, чем другие успевают заметить опасность.

Упорство

Шкала Воли равна Самообладанию + Упорству.

Умение сосредоточиться на главном, не отступать, сохранять бдительность и не отвлекаться.

  1. Внимания хватает только на самые насущные вопросы.
  2. Морально готов к путешествиям, если они не будут слишком долгими.
  3. Чтобы отвлечь тебя от дела, потребуется больше усилий, чем большинство готово потратить.
  4. Ничто не способно сбить тебя с пути, когда ты ищешь ответы.
  5. Можешь размышлять во время перестрелки, а затем собрать каждую гильзу и вытереть каждую каплю крови.

Воля

Запас Воли

Максимальная Воля равна сумме Самообладания и Упорства. Потраченный пункт Воли отмечается на шкале как 1 пункт лёгкого Стресса.

Заполненная шкала

Когда вся шкала заполнена лёгким или тяжёлым Стрессом, персонаж становится изнурённым и получает штраф −2d10 ко всем социальным и ментальным проверкам. Проверка Воли всё равно совершается минимум с одной игральной костью, даже если текущий запас равен 0.

Потратить 1 пункт Воли

  • Перебросить до трёх обычных костей в проверке. Кости Голода перебрасывать нельзя.
  • На один ход вернуть контроль над персонажем при Ярости или сверхъестественном воздействии.
  • Совершить незначительное движение, пока сердце персонажа пронзено колом.
  • На один ход игнорировать штрафы от Повреждений, включая изнурение.

Снять лёгкий Стресс

  • В начале игровой встречи снять число пунктов, равное наибольшему из показателей Самообладания и Упорства.
  • Один раз за встречу снять 1 пункт за действия, непосредственно направленные на удовлетворение Прихоти.
  • Рассказчик может разрешить снять 1 или несколько пунктов за убедительный отыгрыш кровавого триумфа, кровавого провала, Ярости или Одержимости.

Снять тяжёлый Стресс

  • Рассказчик может разрешить снять 1 или несколько пунктов за действия в интересах Опоры или следование Принципам вопреки собственной выгоде.
  • В конце игровой встречи снять 1 пункт, если персонаж активно стремился к своей Цели.
Подробно о Стрессе и восстановлении Воли