Переводы VtM 6e доступны в Telegram и на Boosty

Человечность

Связь вампира с его смертным прошлым. Чем она ниже — тем ближе к Зверю, тем дальше от людей.

Человечность показывает, насколько сильно вампир уже отдалился от человека и насколько близко подпустил к себе Зверя. Большинство персонажей начинают с Человечностью 7; для более человечной хроники Рассказчик может поднять стартовое значение до 8. Если Человечность падает до 0, личность вампира окончательно проигрывает Зверю, и такой персонаж больше не остаётся под контролем игрока.

Шкала Человечности

Человечность редко стоит на месте. Чем дольше Сородич живёт среди охоты, насилия и Голода, тем сильнее Зверь отрывает его от мира смертных: стирает сочувствие, обрывает связи и делает поведение всё более чуждым.

Уровень
Состояние и правила
Ярость
Торпор
10
Святой

Почти недостижимая добродетель: персонаж живёт по строгим моральным принципам, и даже малый эгоистичный проступок может стоить ему этого состояния.

  • Искра Жизни не нужна: внешне ты выглядишь как здоровый, пусть и бледный человек.
  • В дополнение к заживлению витэ ты можешь восстанавливать лёгкие Повреждения как смертный.
  • Ты чувствуешь вкус, можешь есть и переваривать любую пищу.
  • Ты можешь бодрствовать днём, хотя сон всё равно необходим.
  • Ты получаешь вдвое меньше Повреждений от солнечного света.
+3d10
1 день
9
Сострадательный

Сородич держится среди людей почти естественно и считает убийство неприемлемым даже под давлением Голода.

  • Искра Жизни не обязательна: ты выглядишь больным, а не мёртвым.
  • В дополнение к заживлению витэ ты можешь восстанавливать лёгкие Повреждения как смертный.
  • Ты чувствуешь вкус и можешь есть и переваривать сырое или полусырое мясо, а также многие жидкости.
  • При желании ты можешь просыпаться за час до заката и ложиться спать через час после рассвета.
+3d10
3 дня
8
Заботливый

Страдания смертных всё ещё задевают тебя, а память о человеческой жизни остаётся тёплой и близкой.

  • При Испытании Крови для Искры Жизни брось две кости и выбери лучший результат.
  • Искра Жизни позволяет заниматься сексом и, возможно, получать от этого удовольствие.
  • Искра Жизни позволяет пить вино и чувствовать его вкус.
  • При желании ты можешь просыпаться за час до заката.
+2d10
1 неделя
7
Обычный

Обычный стартовый уровень: персонаж ещё держится человеческих норм, но в привязанностях уже проступает эгоизм.

  • Искра Жизни требует Испытания Крови.
  • Сексуального возбуждения нет, но его можно имитировать проверкой Ловкости + Обаяния. Сложность равна Самообладанию или Смекалке партнёра.
  • Еда и напитки без Искры Жизни вызывают рвоту. Чтобы успеть уйти к месту, где это не заметят, нужна проверка Самообладания + Выносливости со сложностью 3.
+2d10
2 недели
6
Отстранённый

Часть человеческой морали уже отброшена: кровь нужна для выживания, а те, кто мешает, всё меньше вызывают сочувствие.

  • Применяются правила Человечности 7, кроме указанных ниже поправок.
  • При имитации сексуального акта пул уменьшается на 1d10.
  • Даже с Искрой Жизни нужна проверка Самообладания + Выносливости со сложностью 3, чтобы удерживать пищу в течение часа.
+2d10
1 месяц
5
Отчуждённый

Боль и страдания стали привычной частью ночей. Смертные всё чаще безразличны, кроме Опор и личных любимчиков.

  • Применяются правила Человечности 6, кроме указанных ниже поправок.
  • Пул дружеских социальных проверок со смертными уменьшается на 1d10. Это касается в том числе Опор, Убеждения и Проницательности.
  • Штраф не применяется к Запугиванию, Хитрости при соблазнении, насыщению, убийству и похожим хищническим действиям.
  • Пул проверок создания искусства и других человеческих проявлений тоже уменьшается на 1d10.
  • Сексуального возбуждения нет даже с Искрой Жизни; при имитации секса пул уменьшается на 2d10.
+1d10
1 год
4
Бесчувственный

Убийство, насилие и разрушение становятся инструментами, а внешний облик всё сильнее напоминает труп.

  • Применяются правила Человечности 5, кроме указанных ниже поправок.
  • Пул дружеских социальных проверок со смертными и проверок создания искусства уменьшается на 2d10.
  • Даже с Искрой Жизни пищу невозможно удержать в организме.
+1d10
10 лет
3
Холодный

Доверие почти исчезло: свидетелей проще убрать, безопасность важнее совести, а внешний вид пугает даже при хорошем освещении.

  • Применяются правила Человечности 4, кроме указанных ниже поправок.
  • Пул дружеских социальных проверок со смертными и проверок создания искусства уменьшается на 4d10.
  • Даже с Искрой Жизни нельзя ни испытывать, ни убедительно имитировать сексуальное возбуждение.
+1d10
50 лет
2
Хищник

Окружающие делятся на слуг и корм, а жестокость становится развлечением и способом распоряжаться миром.

  • Применяются правила Человечности 3, кроме указанных ниже поправок.
  • Пул дружеских социальных проверок со смертными и проверок создания искусства уменьшается на 6d10.
  • Если применяется Искра Жизни, штраф к таким проверкам уменьшается до −4d10.
0
100 лет
1
Чудовище

Сознание едва держится. Желания сводятся к еде и сну, речь распадается, а личность держится на последних осколках воли.

  • Применяются правила Человечности 2, кроме указанных ниже поправок.
  • Пул дружеских социальных проверок со смертными и проверок создания искусства уменьшается на 8d10.
  • Если применяется Искра Жизни, штраф к таким проверкам уменьшается до −5d10.
0
500 лет
0
Отродье

Личности больше нет. Зверь победил, а тело становится марионеткой Крови.

  • Персонаж потерян навсегда и переходит под контроль Рассказчика.
  • Перед окончательной потерей персонажа срабатывает правило «Последняя капля».

Последняя капля

Когда Человечность падает с 1 до 0, вампир переживает последний приступ Ярости: на одну сцену все его физические Характеристики повышаются до 5.

Если он переживает эту сцену, он становится отродьем. Персонаж окончательно выходит из-под контроля игрока и переходит к Рассказчику.

Комментарии

Пока ни одного слова.