Человечность
Связь вампира с его смертным прошлым. Чем она ниже — тем ближе к Зверю, тем дальше от людей.
Человечность показывает, насколько сильно вампир уже отдалился от человека и насколько близко подпустил к себе Зверя. Большинство персонажей начинают с Человечностью 7; для более человечной хроники Рассказчик может поднять стартовое значение до 8. Если Человечность падает до 0, личность вампира окончательно проигрывает Зверю, и такой персонаж больше не остаётся под контролем игрока.
Шкала Человечности
Человечность редко стоит на месте. Чем дольше Сородич живёт среди охоты, насилия и Голода, тем сильнее Зверь отрывает его от мира смертных: стирает сочувствие, обрывает связи и делает поведение всё более чуждым.
Почти недостижимая добродетель: персонаж живёт по строгим моральным принципам, и даже малый эгоистичный проступок может стоить ему этого состояния.
- Искра Жизни не нужна: внешне ты выглядишь как здоровый, пусть и бледный человек.
- В дополнение к заживлению витэ ты можешь восстанавливать лёгкие Повреждения как смертный.
- Ты чувствуешь вкус, можешь есть и переваривать любую пищу.
- Ты можешь бодрствовать днём, хотя сон всё равно необходим.
- Ты получаешь вдвое меньше Повреждений от солнечного света.
Сородич держится среди людей почти естественно и считает убийство неприемлемым даже под давлением Голода.
- Искра Жизни не обязательна: ты выглядишь больным, а не мёртвым.
- В дополнение к заживлению витэ ты можешь восстанавливать лёгкие Повреждения как смертный.
- Ты чувствуешь вкус и можешь есть и переваривать сырое или полусырое мясо, а также многие жидкости.
- При желании ты можешь просыпаться за час до заката и ложиться спать через час после рассвета.
Страдания смертных всё ещё задевают тебя, а память о человеческой жизни остаётся тёплой и близкой.
- При Испытании Крови для Искры Жизни брось две кости и выбери лучший результат.
- Искра Жизни позволяет заниматься сексом и, возможно, получать от этого удовольствие.
- Искра Жизни позволяет пить вино и чувствовать его вкус.
- При желании ты можешь просыпаться за час до заката.
Обычный стартовый уровень: персонаж ещё держится человеческих норм, но в привязанностях уже проступает эгоизм.
- Искра Жизни требует Испытания Крови.
- Сексуального возбуждения нет, но его можно имитировать проверкой Ловкости + Обаяния. Сложность равна Самообладанию или Смекалке партнёра.
- Еда и напитки без Искры Жизни вызывают рвоту. Чтобы успеть уйти к месту, где это не заметят, нужна проверка Самообладания + Выносливости со сложностью 3.
Часть человеческой морали уже отброшена: кровь нужна для выживания, а те, кто мешает, всё меньше вызывают сочувствие.
- Применяются правила Человечности 7, кроме указанных ниже поправок.
- При имитации сексуального акта пул уменьшается на 1d10.
- Даже с Искрой Жизни нужна проверка Самообладания + Выносливости со сложностью 3, чтобы удерживать пищу в течение часа.
Боль и страдания стали привычной частью ночей. Смертные всё чаще безразличны, кроме Опор и личных любимчиков.
- Применяются правила Человечности 6, кроме указанных ниже поправок.
- Пул дружеских социальных проверок со смертными уменьшается на 1d10. Это касается в том числе Опор, Убеждения и Проницательности.
- Штраф не применяется к Запугиванию, Хитрости при соблазнении, насыщению, убийству и похожим хищническим действиям.
- Пул проверок создания искусства и других человеческих проявлений тоже уменьшается на 1d10.
- Сексуального возбуждения нет даже с Искрой Жизни; при имитации секса пул уменьшается на 2d10.
Убийство, насилие и разрушение становятся инструментами, а внешний облик всё сильнее напоминает труп.
- Применяются правила Человечности 5, кроме указанных ниже поправок.
- Пул дружеских социальных проверок со смертными и проверок создания искусства уменьшается на 2d10.
- Даже с Искрой Жизни пищу невозможно удержать в организме.
Доверие почти исчезло: свидетелей проще убрать, безопасность важнее совести, а внешний вид пугает даже при хорошем освещении.
- Применяются правила Человечности 4, кроме указанных ниже поправок.
- Пул дружеских социальных проверок со смертными и проверок создания искусства уменьшается на 4d10.
- Даже с Искрой Жизни нельзя ни испытывать, ни убедительно имитировать сексуальное возбуждение.
Окружающие делятся на слуг и корм, а жестокость становится развлечением и способом распоряжаться миром.
- Применяются правила Человечности 3, кроме указанных ниже поправок.
- Пул дружеских социальных проверок со смертными и проверок создания искусства уменьшается на 6d10.
- Если применяется Искра Жизни, штраф к таким проверкам уменьшается до −4d10.
Сознание едва держится. Желания сводятся к еде и сну, речь распадается, а личность держится на последних осколках воли.
- Применяются правила Человечности 2, кроме указанных ниже поправок.
- Пул дружеских социальных проверок со смертными и проверок создания искусства уменьшается на 8d10.
- Если применяется Искра Жизни, штраф к таким проверкам уменьшается до −5d10.
Личности больше нет. Зверь победил, а тело становится марионеткой Крови.
- Персонаж потерян навсегда и переходит под контроль Рассказчика.
- Перед окончательной потерей персонажа срабатывает правило «Последняя капля».
Последняя капля
Когда Человечность падает с 1 до 0, вампир переживает последний приступ Ярости: на одну сцену все его физические Характеристики повышаются до 5.
Если он переживает эту сцену, он становится отродьем. Персонаж окончательно выходит из-под контроля игрока и переходит к Рассказчику.
Комментарии