Загрузка...
Загрузка...
Механики и правила
Шкалы Здоровья и Воли отражают состояние тела и духа сородича: как они формируются, как заполняются уроном и стрессом и как восстанавливаются.
У каждого персонажа две шкалы — Здоровья (физическое состояние) и Воли (душевные силы). Их размер задаётся характеристиками при создании персонажа.
Например, при Выносливости 2 шкала Здоровья — 5 клеток. Клетки заполняются повреждениями; когда заполнятся тяжёлыми до конца — персонаж выбывает (вампир впадает в торпор, смертный — в кому или умирает).
Например, при Самообладании 3 и Упорстве 2 шкала Воли — 5 клеток. Воля тратится на перебросы и сопротивление; заполняется стрессом.
Урон отмечается в клетках шкалы. Есть два вида отметок: лёгкие повреждения — косая черта /, тяжёлые — крест ✕. Сначала шкала заполняется лёгкими; когда свободных клеток не остаётся, новый урон начинает превращать лёгкие в тяжёлые.
Ушибы, растяжения, обычное оружие. Для вампира почти не опасны — он быстро их залечивает.
Переломы и открытые раны. Вампиру их наносят огонь, солнечный свет и когти/зубы сверхъестественных существ. Также лёгкие становятся тяжёлыми, когда шкала переполнена (см. ниже).
Стыд, задетое самолюбие. Чаще всего — когда тратишь Волю на перебросы (1 очко = 1 лёгкая отметка).
Раскрытие тайн, предательство близких. А также когда лёгкий стресс переполняет шкалу Воли.
Возьмём шкалу Здоровья на 5 клеток (Выносливость 2). Шаг за шагом — что происходит, когда персонаж получает урон.
Все клетки пустые — персонаж цел.
Три клетки помечены косой чертой / слева направо. Осталось 2 свободных.
Свободных клеток больше нет. Теперь персонаж изнурён: −2d10 на все физические проверки.
Каждое новое повреждение превращает одну лёгкую отметку / в тяжёлую ✕. Когда вся шкала станет крестами — персонаж выбывает: вампир впадает в торпор, смертный — в кому или умирает.
Изнурение (травма): состояние, когда шкала забита до конца. Пока персонаж изнурён, его пул соответствующих проверок падает на 2d10, а любой новый урон переводит лёгкие отметки в тяжёлые. Шкала Воли работает так же: переполнение лёгким стрессом ведёт к изнурению и превращению отметок в тяжёлые.
Лёгкие отметки снимаются легко, тяжёлые — медленно. У вампира и смертного разные правила.
Вампир: заживляет каждый ход, проходя Испытание Крови. За одно Испытание снимается несколько лёгких отметок — сколько именно, задаёт Сила Крови: при Силе Крови 0–1 снимается 1 отметка, при 2–3 — 2 отметки, при 4–5 — 3 отметки.
Смертный: в начале каждой игровой встречи стирает по 1 лёгкой отметке за каждый пункт Выносливости.
Вампир: заживляет по 1 тяжёлой отметке в сутки, пробуждая Кровь (Испытание Крови).
Смертный: проверка Интеллект + Медицина превращает тяжёлые в лёгкие (за ночь), иначе — больница: недель столько, сколько осталось тяжёлых отметок.
Все: в начале каждой игровой встречи сотри по 1 лёгкой отметке за каждый пункт Самообладания или Упорства (бери большее).
Все: в начале встречи сотри 1 тяжёлую отметку, если на прошлой встрече активно добивался своей цели (Амбиции).