Загрузка...
Загрузка...
Базовые механики
Система V5 работает на d10 с пулами кубов. Важны не значения, а количество успехов — и то, как в это вмешивается Голод.
Например, Обаяние 3 + Убеждение 2 = пул из 5 кубов.
Обычные кубы — это сама возможность справиться.
Сколько кубов Голода — столько чёрных кубов заменяется на красные. Остаток пула — обычные.
Куб не считается успехом.
Каждый такой куб даёт +1 к счёту успехов.
Каждая пара десяток даёт +2 успеха (всего +4 за пару).
Если успехов не хватило — это Кровавый провал. Зверь вмешивается.
Пара с такой десяткой превращает успех в Кровавый триумф: победа с ценой.
Рассказчик (или противник) задаёт сложность — нужное число успехов. Одни и те же кубы в разных раскладах дают разные исходы.
Сложность 3 — есть три куба 6+. Результат принят без осложнений.
Сложности 3 не набрано. Можно потратить 1 Воли и перебросить до 3 обычных кубов.
Выпала пара десяток на обычных кубах: +2 бонусных успеха.
Сложность не взята и на кубе Голода выпала 1 — Зверь вмешивается. Рассказчик вводит осложнение.
Триумф с участием десятки на кубе Голода. Успех получен — но ценой контроля.
Потрать 1 пункт Воли, чтобы перебросить до 3 обычных кубов. Кубы Голода перебрасывать нельзя.
Трата Воли создаёт лёгкий стресс — 1 очко стресса = 1 лёгкое повреждение по Шкале Воли.
Когда Голод вмешивается — Зверь получает голос. Рассказчик выбирает одно из последствий:
Всегда делай Испытание Крови, когда просыпаешься на закате и для Искры жизни (чтобы выглядеть живым).
В конце сессии бросай кубики, равные числу незаполненных точек Человечности.
Равны выигрышу успехов в броске атаки, делённому пополам и округлённому вверх.
Заживление: через Испытание Крови, в зависимости от Силы Крови.
Причиняются огнём, солнечным светом, а также когда лёгкие повреждения переполняют Шкалу Здоровья.
Заживление: −1 пункт за 3 Испытания Крови в начале ночи.
Часто получается за трату Воли (1 очко = 1 лёгкое повреждение).
Снятие: в начале сессии восстанови на значении Самообладания или Упорства (выбери большее).
Получается при превышении значения Воли лёгким стрессом и редких внутриигровых происшествиях.
Снятие: в начале сессии восстанови 1, если действовал в соответствии со своей Амбицией.
Питайся со стадом или броском. Бросай 1d10 на Интенсивность и 1d10 на Резонанс. «Сильный» резонанс и выше даёт +1 куб к соответствующей Дисциплине.
Без эффекта на Дисциплины.
Лёгкий след резонанса.
1–8 — Сильный (+1 куб к Дисциплине), 9–0 — Пиковый.