Правила бросков
Базовые правила
Система VtM 5e работает на d10 с пулами костей. Важны не значения, а количество успехов — и то, как в это вмешивается Голод.
Когда нужны проверки
Проверка нужна, когда исход важен, персонаж действует в стрессовой ситуации, спешит или ему кто-то мешает. Тривиальные действия, сильные сцены разговора и очевидные успехи можно оставить без броска, чтобы не ломать темп.
Иногда достаточно одной проверки в начале сцены: она задаёт исход, а игроки дальше разыгрывают, как именно к нему пришли.
Подготовьте кости
- 1Сложи Характеристику и Навык
Например, Обаяние 3 + Убеждение 2 = пул из 5 костей.
- 2Возьми столько чёрных d10
Обычные кости — это сама возможность справиться.
- 3Замени часть на красные кости Голода
Сколько костей Голода — столько чёрных костей заменяется на красные. Остаток пула — обычные.
Проверка по шагам
- 1Игрок описывает, что и как делает персонаж.
- 2Рассказчик выбирает параметры для пула.
- 3Рассказчик определяет сложность и может держать её в тайне.
- 4Если Рассказчик не засчитывает гарантированную победу, игрок бросает кости.
- 5Каждый результат 6+ даёт успех. 0 на d10 считается 10.
- 6Если успехов не меньше сложности, персонаж добивается цели.
Пул и его разновидности
Основной вариант пула. Например, Смекалка + Расследование или Манипуляция + Убеждение.
Используется, когда действие опирается на врождённые качества, например Сила + Сила для грубой физической задачи.
Подходит для сверхъестественных эффектов, если сила требует обычной проверки.
Если нужный Навык равен 0, пул обычно состоит только из Характеристики. Дополнительного штрафа нет.
Если бросается Здоровье, Воля или другая шкала, берётся её текущее значение, а не максимум. Минимум всё равно 1d10.
Вампир сначала берёт кости из текущего Голода, а остальную часть пула добирает обычными d10.
Типичные проверки
Прилив Крови
Перед броском вампир может добавить к одному пулу бонус от Силы Крови. Прилив Крови усиливает только проверки, основанные на Характеристиках.
Сначала применяется бонус и разрешается проверка, затем проходит Испытание Крови. При провале Голод растёт уже после того, как сработал эффект.
Как перебрасывать?
Потрать 1 пункт Воли, чтобы перебросить до 3 обычных костей в проверке Характеристики или Навыка. Перебрасывать кости Голода нельзя.
Трата Воли создаёт лёгкий Стресс: 1 пункт Стресса отмечается на шкале Воли. Переброс нельзя использовать для пулов шкал, включая Человечность и Волю, при правиле одной проверки и в других случаях, где правила прямо его запрещают.
Комментарии