Переводы VtM 6e доступны в Telegram и на Boosty

Правила бросков

Базовые правила

Система VtM 5e работает на d10 с пулами костей. Важны не значения, а количество успехов — и то, как в это вмешивается Голод.

Когда нужны проверки

Проверка нужна, когда исход важен, персонаж действует в стрессовой ситуации, спешит или ему кто-то мешает. Тривиальные действия, сильные сцены разговора и очевидные успехи можно оставить без броска, чтобы не ломать темп.

Иногда достаточно одной проверки в начале сцены: она задаёт исход, а игроки дальше разыгрывают, как именно к нему пришли.

Подготовьте кости

  1. 1
    Сложи Характеристику и Навык

    Например, Обаяние 3 + Убеждение 2 = пул из 5 костей.

  2. 2
    Возьми столько чёрных d10

    Обычные кости — это сама возможность справиться.

  3. 3
    Замени часть на красные кости Голода

    Сколько костей Голода — столько чёрных костей заменяется на красные. Остаток пула — обычные.

Пример: Обаяние 3 + Убеждение 2, Голод 2
Обаяние
Убеждение
3 обычных + 2 Голода

Проверка по шагам

  1. 1
    Игрок описывает, что и как делает персонаж.
  2. 2
    Рассказчик выбирает параметры для пула.
  3. 3
    Рассказчик определяет сложность и может держать её в тайне.
  4. 4
    Если нет гарантированной победы, игрок бросает кости.
  5. 5
    Каждый результат 6+ даёт успех. 0 на d10 считается 10.
  6. 6
    Если успехов не меньше сложности, персонаж добивается цели.

Пул и его разновидности

Характеристика + Навык

Основной вариант пула. Например, Смекалка + Расследование или Манипуляция + Убеждение.

Характеристика + Характеристика

Используется, когда действие опирается на врождённые качества, например Сила + Сила для грубой физической задачи.

Характеристика + Дисциплина

Подходит для сверхъестественных эффектов, если сила требует обычной проверки.

Навык равен 0

Если нужный Навык равен 0, пул обычно состоит только из Характеристики. Дополнительного штрафа нет.

Шкала как пул

Если бросается Здоровье, Воля или другая шкала, берётся её текущее значение, а не максимум. Минимум всё равно 1d10.

Кости Голода

Вампир сначала берёт кости из текущего Голода, а остальную часть пула добирает обычными d10.

Типичные проверки

Бдительность
Смекалка + Наблюдательность
Уклониться
Ловкость + Атлетика
Обмануть
Манипуляция + Хитрость
Уговорить
Манипуляция + Убеждение
Ударить
Сила + Драка
Понять эмоции
Смекалка + Проницательность
Скрыться
Ловкость + Скрытность

Прилив Крови

Перед броском вампир может пройти Испытание Крови и добавить к одному пулу бонус от Силы Крови. Прилив Крови усиливает только проверки, основанные на Характеристиках.

Порядок простой: сначала Испытание Крови, затем бонус к пулу, затем сам бросок.

Как перебрасывать?

Потрать 1 пункт Воли, чтобы перебросить до 3 обычных костей. Перебрасывать кости Голода нельзя.

Трата Воли создаёт лёгкий Стресс: 1 пункт Стресса отмечается на шкале Воли. Перебрасывать нельзя в проверках Воли и Человечности.

Комментарии

Пока ни одного слова.