Кровь и охота
Сила Крови
Сила Крови показывает, насколько плотная и властная витэ у персонажа. Со временем Кровь густеет, и с каждым уровнем Силы Крови меняются бонус Прилива Крови, Заживление плоти, бонус к пулам Дисциплин, перебросы Испытаний Крови, тяжесть кланового Изъяна и то, какие источники ещё могут утолить Голод.
Поколение и Сила Крови
| Поколение | Стартовая Сила Крови | Мин. Сила Крови | Макс. Сила Крови |
|---|---|---|---|
| 4-е | — | 5 | 10 |
| 5-е | — | 4 | 9 |
| 6-е | — | 3 | 8 |
| 7-е | — | 3 | 7 |
| 8-е | — | 2 | 6 |
| 9-е | — | 2 | 5 |
| 10-е и 11-е | 2 | 1 | 4 |
| 12-е и 13-е | 1 | 1 | 3 |
| с 14-го по 16-е | 0 | 0 | 0 |
Для старейшин стартовая Сила Крови зависит от возраста и истории персонажа; персонажам игроков они обычно недоступны. Ниже минимума Кровь обычно не опускается, выше максимума не поднимается.
Таблица Силы Крови
| Сила Крови | Мод. Прилива Крови | Исцеление от Повреждений (за одно Испытание Крови) | Применение Дисциплин и сопротивление им (мод.) | Повторное Испытание Крови (силы Дисциплин) | Тяжесть изъяна | Особенности |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | +1d10 | 1 лёгкое Повреждение | Нет | Нет | 0 | Слабокровный: нет клана и кланового Изъяна; режущее и колющее оружие наносит тяжёлые Повреждения, а лёгкие Повреждения делятся пополам как обычно; Повреждения заживляются как у вампира; нельзя создавать Узы Крови и гулей; Ярость только от сверхъестественных сил; на солнце — 1 лёгкое Повреждение в ход. |
| 1 | +2d10 | 1 лёгкое Повреждение | Нет | Уровень 1 | 2 | Нет |
| 2 | +2d10 | 2 лёгких Повреждения | +1d10 | Уровень 1 | 2 | Донорская кровь из пакетов и кровь животных утоляет Голод в 2 раза хуже. |
| 3 | +3d10 | 2 лёгких Повреждения | +1d10 | Уровни 1–2 | 3 | Донорская кровь из пакетов и кровь животных вообще не утоляет Голод. |
| 4 | +3d10 | 3 лёгких Повреждения | +2d10 | Уровни 1–2 | 3 | Донорская кровь из пакетов и кровь животных вообще не утоляет Голод. Укус человека — вампир убирает на 1 пункт Голода меньше. |
| 5 | +4d10 | 3 лёгких Повреждения | +2d10 | Уровни 1–3 | 4 | Донорская кровь из пакетов и кровь животных вообще не утоляет Голод. Укус человека — вампир убирает на 1 пункт Голода меньше. Не убивая человека, вампир может снизить значение Голода только до 2. |
| 6 | +4d10 | 3 лёгких Повреждения | +3d10 | Уровни 1–3 | 4 | Донорская кровь из пакетов и кровь животных вообще не утоляет Голод. Укус человека — вампир утоляет на 2 пункта Голода меньше. Не убивая человека, вампир может снизить значение Голода только до 2. |
| 7 | +5d10 | 3 лёгких Повреждения | +3d10 | Уровни 1–4 | 5 | Донорская кровь из пакетов и кровь животных вообще не утоляет Голод. Укус человека — вампир убирает на 2 пункта Голода меньше. Не убивая человека, вампир может снизить значение Голода только до 2. |
| 8 | +5d10 | 4 лёгких Повреждения | +4d10 | Уровни 1–4 | 5 | Донорская кровь из пакетов и кровь животных вообще не утоляет Голод. Укус человека — вампир убирает на 2 пункта Голода меньше. Не убивая человека, вампир может снизить значение Голода только до 3. |
| 9 | +6d10 | 4 лёгких Повреждения | +4d10 | Уровни 1–5 | 6 | Донорская кровь из пакетов и кровь животных вообще не утоляет Голод. Укус человека — вампир убирает на 2 пункта Голода меньше. Не убивая человека, вампир может снизить значение Голода только до 3. |
| 10 | +6d10 | 5 лёгких Повреждений | +5d10 | Уровни 1–5 | 6 | Донорская кровь из пакетов и кровь животных вообще не утоляет Голод. Укус человека — вампир убирает на 3 пункта Голода меньше. Не убивая человека, вампир может снизить значение Голода только до 3. |
Мод. Прилива Крови — доп. кубы к пулу проверки при активации Прилива Крови. Применение Дисциплин и сопротивление им — модификатор добавляется к пулам Дисциплин и к сопротивлению им. Повторное Испытание Крови — для сил Дисциплин указанных уровней можно кинуть две кости Испытания Крови и выбрать лучший результат.
Как меняется Сила Крови
- Примерно +1 за 100 лет активной нежизни. Сильные переживания и витэ могучих Сородичей могут ускорить процесс.
- В торпоре Кровь слабеет: −1 к Силе Крови каждые 50 лет.
- У каждого поколения есть потолок: выше него Кровь не поднимется никак.
- Слабокровные не растут со временем вовсе — только через диаблери при смене поколения на 13-е или выше.
- За опыт: новое значение Силы Крови × 10.
Когда смотреть Силу Крови
- Персонаж использует Прилив Крови.
- Персонаж лечит Повреждения через Заживление плоти.
- Персонаж проверяет, насыщает ли его конкретный источник крови.
- Персонаж понижает поколение через диаблери.
- Персонаж применяет Дисциплину, и надо определить бонус к пулу и возможность перебросить Испытание Крови для силы этого уровня.
Комментарии