Кровь и охота

Резонанс и Дискразия

Резонанс — это эмоциональный оттенок крови жертвы, отражающий её темперамент и состояние в момент насыщения. Он определяет, какие Дисциплины кровь усиливает, и открывает путь к Дискразии — редкому и более яркому эффекту.

Что такое гумор

Гумор — понятие из античной и средневековой медицины. Гиппократ около 400 г. до н. э. выделил в теле человека четыре жидкости: жёлтую желчь, чёрную желчь, белую слизь (флегму) и красную кровь.

По его теории, преобладание одной из этих жидкостей определяет темперамент человека — он становится холериком, меланхоликом, флегматиком или сангвиником. Современные алхимики среди Сородичей утверждают, что все четыре гумора присутствуют в обычной крови одновременно, а эмоции меняют их пропорции.

В VtM 5e этими четырьмя гуморами описывают Резонанс — эмоциональный привкус крови жертвы. Он проявляется во вкусе, в образах и ощущениях, которые кровь передаёт вампиру, и в том, какие Дисциплины она способна подпитать.

Типы Резонанса

Холерический
Огонь

Злость, страсть, агрессия, зависть, деспотичность.

Дисциплины: Мощь, Стремительность.

Меланхолический
Земля

Грусть, страх, задумчивость, депрессия, прагматизм.

Дисциплины: Сокрытие, Стойкость.

Флегматический
Вода

Спокойствие, апатия, лень, организованность, сентиментальность.

Дисциплины: Доминирование, Ясновидение.

Сангвинический
Воздух

Радость, похоть, увлечённость, легкомыслие, эйфория.

Дисциплины: Величие, Кровавое Чародейство.

Кровь животного

Сильный Резонанс дают охота, брачный период или бой. Дискразий у животных не бывает.

Дисциплины: Анимализм, Метаморфозы.

Пустой

Кровь психопатов и эмоционально отстранённых; тех, в ком угасли всякие чувства.

Дисциплины: Забвение.

Интенсивность Резонанса

Мимолётный

Сиюминутный всплеск эмоции у обычного, уравновешенного человека. Появляется и гаснет за считаные мгновения.

Эффект: Механики не даёт, но добавляет колорит сцене и годится как ингредиент для Алхимии слабокровных.

Сильный

Устойчивый эмоциональный фон: травма, зависимость, привычка, возраст, короткий цикл вознаграждения.

Эффект: +1d10 к пулу проверок соответствующих Дисциплин. Действует, пока кровь остаётся в организме.

Пиковый

Эмоция кипит и подпитывает сама себя. Кровь такого сосуда Сородичи ценят выше всего.

Эффект: Даёт тот же бонус, что сильный, и может породить Дискразию — редкий и более яркий эффект.

Распределение Интенсивностей среди людей
ИнтенсивностьДоля населения
Нет или незначительный50%
Мимолётный30%
Сильный16%
Пиковый4%

Оценка для средней популяции. Рассказчик может корректировать вероятности по обстановке.

Как определить Резонанс

По поведению и настроению жертвы во время наблюдения или разговора. В конце сцены охоты можно пройти проверку Упорства + Проницательности, чтобы окончательно определить тип Резонанса.

Глоток крови даёт ясный ответ без всяких проверок — вкус, консистенция и оставленные ощущения сами говорят игроку, какой у жертвы гумор. При пиковой Интенсивности Рассказчик может намекнуть и на конкретную Дискразию.

Если жертва не была заранее описана, тип и Интенсивность можно определить броском d10 с учётом обстановки — в ночном клубе Флегматический Резонанс встретится редко, а в церкви — чаще.

Изменение и усиление Резонанса

Смена гумора

Успешно напугать, соблазнить или накачать наркотиками — и Резонанс жертвы сместится к другому гумору. Прежнее настроение временно притупляется.

Повышение Интенсивности

Удачная сцена или проверка поднимает Резонанс на шаг: мимолётный → сильный → пиковый.

Долгие процессы

Дискразию формируют месяцы: любовный роман — Сангвиническая, пытки или промывание мозгов — Меланхолическая либо Холерическая. Часто это спорно с точки зрения Человечности.

Правила Дискразии

Дискразия появляется только у сосудов с пиковым Резонансом. Механически она даёт более редкий и яркий эффект, чем обычный бонус к пулу.

Чтобы приобщиться к Дискразии, вампир обычно должен либо осушить сосуд, либо пить его кровь три ночи подряд. Одни Дискразии одноразовые — сходят на нет после применения, другие остаются в крови сосуда, и к ним можно вернуться позже.

Эффект Дискразии, как и обычного Резонанса, держится до следующей крови другого типа или до того момента, как Голод достигнет 5.

Примеры Дискразий

Меланхолические
  • Большая неудача. Можно перебрасывать все проверки, напоминающие о неудаче сосуда (единицы Голода не перебрасываются).
  • Ностальгия. +1d10 к проверкам, тематически связанным с ностальгией сосуда; +3d10 к проверке ретроспективы.
  • Погружённость в прошлое. +1 пункт опыта только на Сокрытие или Стойкость. Одноразово.
  • Потерянная любовь. +1d10 к сопротивлению соблазнению, в том числе Величию.
  • Траур. +1d10 к проверкам Мук Совести.
  • Утрата родственника. Убирает на 1 пункт Голода больше при питье крови смертных родственников.
Сангвинические
  • Возбуждение. +1 пункт опыта только на Величие или Кровавое Чародейство. Одноразово.
  • Заразительный энтузиазм. Прикоснувшись к цели, добавь +3d10 к одной проверке Убеждения. Ограничения как у Доминирования.
  • Истинная любовь. −1 к Голоду сверх обычного при питье крови истинной любви сосуда. С Ясновидением — смотреть глазами возлюбленного.
  • Маниакальная жизнерадостность. +1d10 ко всем проверкам до первого поражения, после — −2d10 ко всем пулам.
  • Прилив энергии. Искру Жизни можно применять без Испытания Крови.
  • Чутьё на добычу. +3d10 к поиску других сосудов с Сангвиническим Резонансом.
Флегматические
  • Блаженное оцепенение. Не чувствуешь боли: не действуют негативные эффекты и модификаторы, вызванные болью.
  • Волк-одиночка. +1d10 к проверкам в одиночку, −1d10 при взаимопомощи. Одна сцена.
  • Заедание стресса. Можешь есть обычную пищу и не тошнит (но Голод она не утоляет).
  • Пораженческие настроения. Флегматический Резонанс утоляет Голод на 1 сильнее, другой Резонанс — на 1 слабее.
  • Прокрастинация. +1 к Воле, если отложить важное дело на ночь и более. Одна встреча.
  • Раздумья. +1 пункт опыта только на Доминирование или Ясновидение. Одноразово.
  • Расслабление. +2d10 к сопротивлению Ярости.
Холерические
  • Деспот. Противники слабее (или из группы, над которой издевался сосуд) получают +1 Повреждение или +1 Стресс.
  • Жестокость. Можно перебрасывать проверки Запугивания (единицы Голода не перебрасываются).
  • Завистник. Противники, превосходящие тебя (внешность, возраст, талант, богатство), получают +1 Повреждение или +1 Стресс.
  • Круг насилия. Холерический Резонанс утоляет Голод на 1 сильнее, другой Резонанс — на 1 слабее.
  • Мстительность. +2d10 к одной проверке против врагов сосуда или ко всем проверкам против конкретного его врага.
  • На взводе. +1 пункт опыта только на Мощь или Стремительность. Одноразово.
  • Принципиальность. В конфликте с идеологическим противником можно перебросить любую проверку (единицы Голода не перебрасываются).

Резонанс и опыт

Чтобы поднять уровень Дисциплины за опыт, персонаж должен пить кровь соответствующего Резонанса. Точное количество определяет Рассказчик, но общее правило простое: чем выше уровень Дисциплины, тем больше жертв нужно.

Для высоких уровней Рассказчик может потребовать сильный Резонанс или даже Дискразию. А чтобы выучить чужую (не клановую) Дисциплину, вдобавок нужно испить витэ Сородича, который ей владеет.

Резонанс у животных

У животных тоже бывает Резонанс, но он проще человеческого. Большинство зверей в неволе обладают Меланхолическим или Флегматическим Резонансом. Напуганные или рассерженные — Холерическим. В брачный период — Сангвиническим.

Как вариант, Рассказчик может определять Резонанс по традиционным ассоциациям: у совы и крысы — Меланхолический, у кролика или кошки — Сангвинический, у пса — Флегматический, у волка — Холерический.

Сильный Резонанс у животного возникает только после удачной охоты или во время случки. Дискразий у животных не бывает.