Кровь и охота
Резонанс и Дискразия
Резонанс — это эмоциональный оттенок крови жертвы, отражающий её темперамент и состояние в момент насыщения. Он определяет, какие Дисциплины кровь усиливает, и открывает путь к Дискразии — редкому и более яркому эффекту.
Что такое гумор
Гумор — понятие из античной и средневековой медицины. Гиппократ около 400 г. до н. э. выделил в теле человека четыре жидкости: жёлтую желчь, чёрную желчь, белую слизь (флегму) и красную кровь.
По его теории, преобладание одной из этих жидкостей определяет темперамент человека — он становится холериком, меланхоликом, флегматиком или сангвиником. Современные алхимики среди Сородичей утверждают, что все четыре гумора присутствуют в обычной крови одновременно, а эмоции меняют их пропорции.
В VtM 5e этими четырьмя гуморами описывают Резонанс — эмоциональный привкус крови жертвы. Он проявляется во вкусе, в образах и ощущениях, которые кровь передаёт вампиру, и в том, какие Дисциплины она способна подпитать.
Типы Резонанса
Злость, страсть, агрессия, зависть, деспотичность.
Дисциплины: Мощь, Стремительность.
Грусть, страх, задумчивость, депрессия, прагматизм.
Дисциплины: Сокрытие, Стойкость.
Спокойствие, апатия, лень, организованность, сентиментальность.
Дисциплины: Доминирование, Ясновидение.
Радость, похоть, увлечённость, легкомыслие, эйфория.
Дисциплины: Величие, Кровавое Чародейство.
Сильный Резонанс дают охота, брачный период или бой. Дискразий у животных не бывает.
Дисциплины: Анимализм, Метаморфозы.
Кровь психопатов и эмоционально отстранённых; тех, в ком угасли всякие чувства.
Дисциплины: Забвение.
Интенсивность Резонанса
Сиюминутный всплеск эмоции у обычного, уравновешенного человека. Появляется и гаснет за считаные мгновения.
Эффект: Механики не даёт, но добавляет колорит сцене и годится как ингредиент для Алхимии слабокровных.
Устойчивый эмоциональный фон: травма, зависимость, привычка, возраст, короткий цикл вознаграждения.
Эффект: +1d10 к пулу проверок соответствующих Дисциплин. Действует, пока кровь остаётся в организме.
Эмоция кипит и подпитывает сама себя. Кровь такого сосуда Сородичи ценят выше всего.
Эффект: Даёт тот же бонус, что сильный, и может породить Дискразию — редкий и более яркий эффект.
| Интенсивность | Доля населения |
|---|---|
| Нет или незначительный | 50% |
| Мимолётный | 30% |
| Сильный | 16% |
| Пиковый | 4% |
Оценка для средней популяции. Рассказчик может корректировать вероятности по обстановке.
Как определить Резонанс
По поведению и настроению жертвы во время наблюдения или разговора. В конце сцены охоты можно пройти проверку Упорства + Проницательности, чтобы окончательно определить тип Резонанса.
Глоток крови даёт ясный ответ без всяких проверок — вкус, консистенция и оставленные ощущения сами говорят игроку, какой у жертвы гумор. При пиковой Интенсивности Рассказчик может намекнуть и на конкретную Дискразию.
Если жертва не была заранее описана, тип и Интенсивность можно определить броском d10 с учётом обстановки — в ночном клубе Флегматический Резонанс встретится редко, а в церкви — чаще.
Изменение и усиление Резонанса
Успешно напугать, соблазнить или накачать наркотиками — и Резонанс жертвы сместится к другому гумору. Прежнее настроение временно притупляется.
Удачная сцена или проверка поднимает Резонанс на шаг: мимолётный → сильный → пиковый.
Дискразию формируют месяцы: любовный роман — Сангвиническая, пытки или промывание мозгов — Меланхолическая либо Холерическая. Часто это спорно с точки зрения Человечности.
Правила Дискразии
Дискразия появляется только у сосудов с пиковым Резонансом. Механически она даёт более редкий и яркий эффект, чем обычный бонус к пулу.
Чтобы приобщиться к Дискразии, вампир обычно должен либо осушить сосуд, либо пить его кровь три ночи подряд. Одни Дискразии одноразовые — сходят на нет после применения, другие остаются в крови сосуда, и к ним можно вернуться позже.
Эффект Дискразии, как и обычного Резонанса, держится до следующей крови другого типа или до того момента, как Голод достигнет 5.
Примеры Дискразий
- Большая неудача. Можно перебрасывать все проверки, напоминающие о неудаче сосуда (единицы Голода не перебрасываются).
- Ностальгия. +1d10 к проверкам, тематически связанным с ностальгией сосуда; +3d10 к проверке ретроспективы.
- Погружённость в прошлое. +1 пункт опыта только на Сокрытие или Стойкость. Одноразово.
- Потерянная любовь. +1d10 к сопротивлению соблазнению, в том числе Величию.
- Траур. +1d10 к проверкам Мук Совести.
- Утрата родственника. Убирает на 1 пункт Голода больше при питье крови смертных родственников.
- Возбуждение. +1 пункт опыта только на Величие или Кровавое Чародейство. Одноразово.
- Заразительный энтузиазм. Прикоснувшись к цели, добавь +3d10 к одной проверке Убеждения. Ограничения как у Доминирования.
- Истинная любовь. −1 к Голоду сверх обычного при питье крови истинной любви сосуда. С Ясновидением — смотреть глазами возлюбленного.
- Маниакальная жизнерадостность. +1d10 ко всем проверкам до первого поражения, после — −2d10 ко всем пулам.
- Прилив энергии. Искру Жизни можно применять без Испытания Крови.
- Чутьё на добычу. +3d10 к поиску других сосудов с Сангвиническим Резонансом.
- Блаженное оцепенение. Не чувствуешь боли: не действуют негативные эффекты и модификаторы, вызванные болью.
- Волк-одиночка. +1d10 к проверкам в одиночку, −1d10 при взаимопомощи. Одна сцена.
- Заедание стресса. Можешь есть обычную пищу и не тошнит (но Голод она не утоляет).
- Пораженческие настроения. Флегматический Резонанс утоляет Голод на 1 сильнее, другой Резонанс — на 1 слабее.
- Прокрастинация. +1 к Воле, если отложить важное дело на ночь и более. Одна встреча.
- Раздумья. +1 пункт опыта только на Доминирование или Ясновидение. Одноразово.
- Расслабление. +2d10 к сопротивлению Ярости.
- Деспот. Противники слабее (или из группы, над которой издевался сосуд) получают +1 Повреждение или +1 Стресс.
- Жестокость. Можно перебрасывать проверки Запугивания (единицы Голода не перебрасываются).
- Завистник. Противники, превосходящие тебя (внешность, возраст, талант, богатство), получают +1 Повреждение или +1 Стресс.
- Круг насилия. Холерический Резонанс утоляет Голод на 1 сильнее, другой Резонанс — на 1 слабее.
- Мстительность. +2d10 к одной проверке против врагов сосуда или ко всем проверкам против конкретного его врага.
- На взводе. +1 пункт опыта только на Мощь или Стремительность. Одноразово.
- Принципиальность. В конфликте с идеологическим противником можно перебросить любую проверку (единицы Голода не перебрасываются).
Резонанс и опыт
Чтобы поднять уровень Дисциплины за опыт, персонаж должен пить кровь соответствующего Резонанса. Точное количество определяет Рассказчик, но общее правило простое: чем выше уровень Дисциплины, тем больше жертв нужно.
Для высоких уровней Рассказчик может потребовать сильный Резонанс или даже Дискразию. А чтобы выучить чужую (не клановую) Дисциплину, вдобавок нужно испить витэ Сородича, который ей владеет.
Резонанс у животных
У животных тоже бывает Резонанс, но он проще человеческого. Большинство зверей в неволе обладают Меланхолическим или Флегматическим Резонансом. Напуганные или рассерженные — Холерическим. В брачный период — Сангвиническим.
Как вариант, Рассказчик может определять Резонанс по традиционным ассоциациям: у совы и крысы — Меланхолический, у кролика или кошки — Сангвинический, у пса — Флегматический, у волка — Холерический.
Сильный Резонанс у животного возникает только после удачной охоты или во время случки. Дискразий у животных не бывает.