Назад к дисциплинам

Забвение

Дисциплина Сородичей
Забвение — это власть над тенями и стихией небытия, что сочится из мест смерти и пустоты между мирами. Ты не просто прячешься во тьме — ты подчиняешь её: оплетаешь жертву её собственной тенью, призываешь духов из-за грани и плетёшь из мрака послушные руки. Но каждый раз, заглядывая в эту бездну, ты позволяешь её холоду просочиться внутрь — и однажды можешь обнаружить, что пустота выстудила в тебе последние остатки человеческого.
При создании персонажа игрок может выбрать одну Церемонию 1-го уровня, если у него есть хотя бы одна сила Забвения, указанная как необходимое условие для этой Церемонии. Новые Церемонии покупаются за опыт по цене уровня Церемонии × 3, если персонаж удовлетворяет условию силы.
Вид
Ментальная
Угроза Маскараду
Средне-высокая. Бездонные тени редко хорошо различимы на фото- и видеосъёмке, но при личном наблюдении выглядят явно неестественно.
Резонанс
Кровь пуста от Резонанса. Психопаты и эмоционально отстранённые натуры; те, в ком угасли всякие чувства.
Особенности
Силы Забвения управляют тенями и духами внепространственной стихии, рождённой из смерти и небытия. Проявляясь, они выглядят как двумерные тени на поверхности обычных предметов — либо сами по себе, либо как продолжение собственной тени носителя, расползающейся по земле, стенам, вещам и людям. Это делает их почти неуязвимыми для физических средств: удар приходится лишь на ту поверхность, на которой возникла тень, а не на саму тень. Проекции и духи Забвения получают Повреждения от огня и солнечного света, считаясь в этом отношении вампирами с Силой Крови 1. Кроме того, они получают одно тяжёлое Повреждение за ход от яркого прямого света, а также могут получать Повреждения (лёгкие или тяжёлые) от благословлённого оружия и артефактов — в зависимости от силы благословения и Истинной Веры владельца. Силы Забвения неэффективны в ярко освещённых местах. Дневной свет и помещения без единой тени особенно мешают успешному применению Дисциплины, тогда как ультрафиолетовый и инфракрасный свет никаких ограничений не накладывают. Умеренно освещённые помещения дают штраф в одну кость к проверке Дисциплины. Применение этих сил тяжело сказывается на психике носителя: многие способности оставляют Сомнения, ведь оцепенение пустоты Забвения просачивается внутрь исполнителя. При Испытании Крови на силу Забвения результат «1» или «10» приводит к появлению Сомнения — в дополнение к полученному Голоду. Если Сила Крови персонажа позволяет ему сделать повторное Испытание Крови, он может выбрать любой из двух результатов.
Кланы, владеющие дисциплиной

Комментарии

Пока ни одного слова.