Переводы VtM 6e доступны в Telegram и на Boosty

СТАНОВЛЕНИЕ

Создание вампира

Путь от смертного к Сородичу. Каждый выбор рассказывает историю.

Открыть лист персонажа
01

Концепция

Кем тебя звали при жизни? Чем занимался? Где и когда получил Становление? Впиши имя персонажа в схему отношений.

Открыть схему отношений
02

Клан и сир

Выбери клан. Впиши в схему отношений имя своего сира, а также других важных членов твоей фракции.

Открыть справочник кланов
03

Характеристики

Одна Характеристика: 4 пункта; ещё три: по 3; ещё четыре: по 2; ещё одна: 1 пункт. Здоровье = Выносливость + 3; Воля = Упорство + Самообладание.

Открыть справочник Характеристик
04

Навыки

Выбери один из трёх способов распределения:

Мастер на все руки

Один Навык: 3 пункта; ещё восемь: по 2; ещё десять: по 1.

Гармоничное развитие

Три Навыка: по 3; ещё пять: по 2; ещё семь: по 1.

Узкий специалист

Один Навык: 4; ещё три: по 3; ещё три: по 2; ещё три: по 1.

Если у тебя есть пункты в Гуманитарных науках, Естественных науках, Ремесле или Исполнении, выбери по одной бесплатной Специализации для каждого из этих Навыков. Затем выбери ещё одну бесплатную Специализацию для любого Навыка, в котором есть хотя бы один пункт.

Открыть справочник Навыков
05

Дисциплины

Выбери две клановые Дисциплины: в одну вложи 2 пункта, в другую — 1. Каитифы выбирают любые две. Возьми по одной Силе за каждый пункт; вместо Силы доступного уровня можно выбрать более низкую. Слабокровные начинают без Дисциплин, но Достоинство «Алхимик» даёт 1 пункт Алхимии слабокровных.

Открыть справочник Дисциплин
06

Стиль Охоты

Как твой вампир добывает кровь? Выбери Стиль Охоты и добавь предусмотренные им специализацию, пункт Дисциплины, а также достоинства и недостатки. Слабокровные Стиль Охоты не выбирают и никогда не получают от него пункт Дисциплины. Совсем недавно получившие Становление птенцы тоже могут ещё не иметь Стиля Охоты — решите это вместе с Рассказчиком.

Выбрать Стиль Охоты
07

Достоинства и недостатки

Распредели 7 пунктов между достоинствами и возьми недостатки на 2 пункта (плюс те, что дал Стиль Охоты). Слабокровный также берёт от одного до трёх Достоинств Слабокровных и столько же Недостатков Слабокровных. Отметь всех связанных лиц на схеме отношений.

Открыть Достоинства и недостатки
08

Принципы и Опоры

Выбери от 0 до 3 Принципов. Для каждого выбранного Принципа назначь Опору — смертного, который напоминает о Человечности. Без Принципов персонаж может утрачивать Человечность значительно быстрее. Обычно начальная Человечность — 7. В хронике, где все персонажи — птенцы, Рассказчик может разрешить начать с 8. Затем примени модификатор выбранного Стиля Охоты. Выбери долгосрочную Цель персонажа и при желании краткосрочную Прихоть на текущую игровую встречу.

Открыть Принципы и Опоры
09

В Океане Вечности

Решите с Рассказчиком, кто вы в котерии: птенцы, неонаты или анциллы. Птенец: 12-е или 13-е поколение и Сила Крови 1; Слабокровный птенец: 14–16-е поколение и Сила Крови 0. Неонат: 12-е или 13-е поколение, Сила Крови 1 и 15 опыта. Анцилла: 10-е или 11-е поколение, Сила Крови 2, ещё 2 пункта Преимуществ, ещё 2 пункта недостатков, Человечность −1 и 35 опыта.

Открыть Силу КровиОткрыть стоимость улучшенийСоздать котерию