Назад к кланам

Бруха

Клан Сородичей
Просвещённый клан мечтает искоренить любое угнетение. Его члены лелеют видение мира, где Сородичи и люди сосуществуют в согласии. Движимые привязанностью к смертным, они подбивают рабов восставать против своих господ — или так они утверждают. На практике, однако, слова редко воплощаются в поступки: с неистовой страстью бруха потрясают кулаками, изрыгая проклятия в адрес далёких или даже воображаемых богов! Или сетуют на проклятие, которое не способны побороть! Их мечта — отрава, разъедающая всё, к чему прикасается. Развязывая восстания, бруха заливают землю кровью — виной тому их пылкий нрав и вечный Голод. Их вмешательство гарантирует лишь одно: покоя не будет, а невинные продолжат умирать.
Изъян
Витэ клана Бруха клокочет, словно кипящий котёл. Сдерживать собственную ярость им удаётся с огромным трудом — малейшая провокация способна спустить их с цепи. Пул Воли при попытке подавить вспышку безудержного бешенства сокращается на количество d10, равное тяжести Изъяна вампира (при этом пул не может опуститься ниже 1d10).
Одержимость
БунтБруха испытывает неодолимую потребность выступить против тех, кто воплощает существующий порядок. Одержимость не прекращается, пока вампир не бросит вызов чьему-либо приказу, не нарушит чьи-либо ожидания или не переубедит кого-нибудь. Пока Одержимость активна, вампир получает штраф −2 ко всем пулам костей.
Альтернативный Изъян
Если Рассказчик разрешает такой вариант, он заменяет обычный Изъян у всего клана. Нельзя взять его только одному персонажу: все вампиры этого клана в хронике должны иметь тот же Изъян. «Двойное проклятие» не заменяет Изъян, а добавляется к нему.

НасилиеНеживые проводники бунта, Бруха не могут не менять всё вокруг, часто насилием и не всегда к лучшему. Хотя в каждом вампире таится способность к разрушению, голодный Бруха всегда причиняет какой-нибудь вред. При кровавом триумфе на любой проверке Навыка вампир-Бруха причиняет объекту своего взаимодействия Повреждения, физические или ментальные в зависимости от ситуации, в количестве, равном своей тяжести Изъяна, в дополнение к любому другому результату костей Голода. Эти Повреждения считаются тяжёлыми, если только игрок не тратит пункт Воли: в таком случае они становятся лёгкими.

Этот вариант уместен в хронике, где Ярость, включая обычный Изъян Бруха, редко вступает в игру: либо из-за особенностей повествования, либо потому, что группа предпочитает более лёгкий в правилах подход.

Дисциплины клана

Комментарии

Пока ни одного слова.