Переводы VtM 6e доступны в Telegram и на Boosty
← Назад к кланам

Бруха

Клан Сородичей
Просвещённый клан мечтает искоренить любое угнетение. Его члены лелеют видение мира, где Сородичи и люди сосуществуют в согласии. Движимые привязанностью к смертным, они подбивают рабов восставать против своих господ — или так они утверждают. На практике, однако, слова редко воплощаются в поступки: с неистовой страстью бруха потрясают кулаками, изрыгая проклятия в адрес далёких или даже воображаемых богов! Или сетуют на проклятие, которое не способны побороть! Их мечта — отрава, разъедающая всё, к чему прикасается. Развязывая восстания, бруха заливают землю кровью — виной тому их пылкий нрав и вечный Голод. Их вмешательство гарантирует лишь одно: покоя не будет, а невинные продолжат умирать.
Изъян
Витэ клана Бруха клокочет, словно кипящий котёл. Сдерживать собственную ярость им удаётся с огромным трудом — малейшая провокация способна спустить их с цепи. Из пула любой проверки сопротивления Бешеной Ярости вычитается число костей, равное тяжести Изъяна Бруха. Пул не может опуститься ниже 1d10.
Одержимость
Бунт — Бруха испытывает неодолимую потребность выступить против тех, кто воплощает существующий порядок. Одержимость не прекращается, пока вампир не бросит вызов чьему-либо приказу, не нарушит чьи-либо ожидания или не переубедит кого-нибудь. Пока Одержимость активна, вампир получает штраф −2 ко всем пулам костей.
Альтернативный Изъян
Если Рассказчик разрешает такой вариант, он заменяет обычный Изъян у всего клана. Нельзя взять его только одному персонажу: все вампиры этого клана в хронике должны иметь тот же Изъян. «Двойное проклятие» не заменяет Изъян, а добавляется к нему.

Насилие — Неживые проводники бунта, Бруха не могут не менять всё вокруг, часто насилием и не всегда к лучшему. Хотя в каждом вампире таится способность к разрушению, голодный Бруха всегда причиняет какой-нибудь вред. При кровавом триумфе на любой проверке Навыка вне боя вампир-Бруха причиняет объекту своего взаимодействия Повреждения, физические или ментальные в зависимости от ситуации, в количестве, равном своей тяжести Изъяна, в дополнение к любому другому результату костей Голода. Эти Повреждения считаются тяжёлыми, если только игрок не тратит пункт Воли: в таком случае они становятся лёгкими.

Этот вариант уместен в хронике, где Ярость, включая обычный Изъян Бруха, редко вступает в игру: либо из-за особенностей повествования, либо потому, что группа предпочитает более лёгкий в правилах подход.

Дисциплины клана

Комментарии

Пока ни одного слова.